La pandemia por coronavirus se ha convertido en la mayor crisis que ha afrontado el mundo moderno tras las grandes guerras del siglo XX, y los medios de comunicación están jugando un papel ...
La pandemia por coronavirus se ha convertido en la mayor crisis que ha afrontado el mundo moderno tras las grandes guerras del siglo XX, y los medios de comunicación están jugando un papel ...
El 94 % de las noticias que hacen referencia a la crisis derivada del Covid 19 y fueron publicadas en España en los medios de comunicación digitales tuvieron un tono negativo, según recogen las ...
La crisis del coronavirus y su absoluto predominio en los contenidos informativos de los medios de comunicación ha provocado un aumento de las fake news en los medios impresos y digitales de España ...
Las asociaciones de la prensa defendieron que el formato de las ruedas de prensa que se realizan desde Moncloa debía cambiar con el objetivo, que los profesionales del periodismo puedan preguntar ...
La Global Alliance for Public Relations & Communication Management ha publicado una guía que incluye una serie de recomendaciones de comunicación durante la pandemia, elaborada a partir de ...
La crisis del coronavirus que todos padecemos ha provocado que la comunicación empresarial y el uso de los canales, tanto internos como externos, resulte de vital importancia para trasmitir ...
Los ciudadanos se enfrentan estos días a noticias falsas que se suceden en las redes sociales en torno al coronavirus y que, en ocasiones, alcanzan a los medios de comunicación.
Desde la ...
Los medios de comunicación de todo el mundo multiplican sus iniciativas para acompañar a sus lectores y a sus audiencias durante la crisis del coronavirus, que van desde ofrecer acceso gratuito, ...
La Asociación de Empresas Consultoras en Relaciones Públicas y Comunicación (ADECEC), ha publicado la 2ª Edición del estudio La mujer en comunicación y RR.PP. en España, que concluye que entre ...
La generalización de la tecnología 5G en nuestro país permitirá a los consumidores descargar películas, juegos, programas de televisión o experiencias de realidad virtual desde sus ...